ごはんですよ

なんとなく日常。 うどんを打ったりパンを焼いたり。 おいしいもの大好きなので、そっち系の話題とお仕事関連など。

さいきんずっとオンライン

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2
(2009/12/10)
Xbox 360

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オフはノーマル難易度でクリア。
スペシャルオプスは一人でクリアできる範囲内をクリア。
オンラインはプレステージ一週目後半。そんな感じです。

装備とPerkが増えてプレイスタイルにも幅が広がったのは良いのですが……。
マップが複雑になって、自分自身、より待ちプレイ主体になってしまいました。

使用率が高いのはこんな感じ。

・M16(もしくはFAMAS)にスカベン冷血忍者サイレンサー。サブはスティンガーで航空支援対策。
・M16ホロサイトに早業ストパ照準安定。サブはショットガンのAA12。AA12は今のところ有効利用できていない気も。
・バレッタ50CALにサーマル早業ストパ照準安定。サブはAA12。クレイモアで後方警戒。

最近、スナイパーばかりしていて、よりいっそう凸れなくなりました……むむむ、ダメすぎる。

楽しかったけど異端?

ファイナルファンタジーXIIIファイナルファンタジーXIII
(2009/12/17)
PLAYSTATION 3

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ネタバレありなのです。
おもしろかった俺は異端?
映像綺麗。音楽はチョコボの歌(?)が初音ミクっぽいですが、ご本人(と言っていいのか?)でしょうか?
テーマ曲のアレンジが場面ごとにちりばめられていて、お話の中で「逃げる」という単語やエピソードもちりばめられていて、それらがラストに向けて収束していったように思います。

ヲルバ郷の音楽が今回は最高に好き。以下、内容など。













・第三章まで苦行。
ボタン連打で終わる戦闘。ひたすら奥へ進むだけのマップ。美麗な映像。素敵音楽。
でもこれ、ゲームじゃない。
三章終わったあたりから、ちょっとずつ戦闘でやれることが増えていきます。
これが長い長いチュートリアルの始まりでした。

・第四章〜第十章
それぞれのキャラクターに焦点が合う感じです。二人組になるケースが多く、人物像や背景などを掘り下げていきます。当然、戦闘ではその二人の役割や得意分野などを使わざるを得ません。後半の自由にパーティーを入れ替えられるようになるまでに、役割分担を覚えてくださいねという感じ。そうしながらドラマが進んで行きます。

そのため、誰にでも使い回しの利くアクセサリーに資財を投資しました。属性防御のような相手に合わせるものではなく、火力の底上げになりそうなパワーバングル系とマジシャンズサイン系に特化。次のエピソードに入りそうになったら装備を外して、他のメンバーに持ち越しさせてやりくりしました。

最後にシド(イケメン)という問題が出題されるので、パーティー編成で工夫が必要になります。
自分の場合はスピード重視だったので、ようやくディフェンダーメインの作戦を使わないとどうにもならないという状況になりました。

・第十一章以降
プレイヤーにやっと自由が与えられます。
ここからはミッションが解禁になるので、強敵をいかに倒すか? というパズルゲームになります。きっちり対策して構築して勝負! みたいな。ここまでくると経験値(CP)稼ぎは、とある場所をぐるぐるめぐるのが効率が良いようです。
クリア後もミッションは何度でもやり直しが可能で、やり直す度に基本報酬はもらえます。
お金が貯まらないゲームなので、これで稼いだりもしました。

・クリア後
レベル10アビリティー解禁にともない、憎き巨大サボテン野郎の五桁ダメージに耐性がつきました。貴様はクリア前に倒すのは資財効率考えると悪すぎるんだよ! Bクラスなんて嘘だろ?

つうかディフェンダーの防御でダメージ半減。さらに防御固めて3K前後に押さえ込めるけど、サボテン早すぎてダルもなかなか入らなくて、その上サボテン野郎はディフェンダーの動きを激痛(ペイン)で止めるとか最悪。腹を切って死ぬべきた。激痛対策アクセで耐性85%まで向上したのに、サクサクとディフェンダーに激痛(ペイン)が刺さってパーティー壊滅するしね……もうっ!

六死将やチョコボ以外の赤い壁に、大平原のデカイ方のゾウガメ。あとゾウガメが主食の黒い巨人など残っています。やりこみ要素どんな感じなのか……うーん、やるべきか、やらざるべきか。仕事的な意味で。

・感じたこと
ゆったりとできる「街」が存在せず、まともな拠点もなく常に放浪しているような印象でした。
フォールアウト3にだって「自宅」はあるし、アサシンクリード2には自分で育てる「街」がある。
帰る場所。帰れる場所がない孤独感。それをいつも感じる不思議でちょっと悲しい旅でした。
だから、エンディングで帰ってきた人、帰ってこない人がいて、でも帰ってきた人たちがいたおかげでやっと主人公たちも「自分の居場所や日常に帰ってこられたんだな」と思えるような気がして、そこでやっと、プレイ中に常に感じていた寂しさが解消された。みたいな。

最終巻です(; ;)

オトメな文具。 終焉と未来 (ファミ通文庫 あ 9-3-3)オトメな文具。 終焉と未来 (ファミ通文庫 あ 9-3-3)
(2009/11/30)
淺沼 広太

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明日発売となります。
恋も戦いも決着!?
こんなラストバトルが書きたかった!

みなさまよろしくです〜♪

Forza Motorsport 3(フォルツァ モータースポーツ 3)(通常版)(特典無し)Forza Motorsport 3(フォルツァ モータースポーツ 3)(通常版)(特典無し)
(2009/10/22)
Xbox 360

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現在クラスAワールドチャンピオンシップに参戦中。

ドライバーレベルが上がる

車がもらえる

買った車とダブる!

そんな恐怖があるのでうかつに買えない。
なので、ここで車種名を上げる。もらえる車は受けるレースによっても変わりそうだ!?

BMW M3−GTR 2002
FIAT Abarth500 esseesse 2010
Alfa Romeo Brera Italia Independent 2009
Volkswagen Sciocco GT 2009
Vauxhall VX220 Turbo 2004
Ford Focus RS 2009
Renault Sport Clio V6 2003
Ford Shelby GT500 2007
Maserati GranTurismo 2008
Chevrolet CamaroSS 2010
Lexus ISF 2009
Jaguar XKR-S 2009
Ferrari California 2009
Loutus Exige Cup240 2006
BMW M5E60 2009
Peugeot 207 Super 2000 2007
Alfa Romeo 8C Competizione 2007
SEAT Leon Supercup 2007
Honda NSX-R GT 2005

進めると手に入る可能性がある車たち!
うかつに車を買うと、
鋼の剣を買って次のダンジョンの宝箱でもう一本見つける気持ちになるぞ!
危うくNSX買いそうになってあぶないあぶない。

新刊でちゃいますぞ!


ディーは人型魔装具です。 (MF文庫 J あ)ディーは人型魔装具です。 (MF文庫 J あ)
(2009/10/23)
淺沼 広太

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なんと今度はMF文庫Jさんから本が出ちゃいます。
ただいま二巻目の締め切りが……やばい。どうしよう……。
よろしくッ! そこんとこよろしくッ!!

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