ゲラが出るまでの間に
今回は少しだけネガティブなゲームの感想も……。
こういうことを書くのは、自分もモノを作る人間なのでアレなのですが。
ハンドルに対応したマリオカートです。思っていたよりもハンドルの操作が楽しくて驚きました。
アイテム次第では上級者にも勝てるバランスはいつものマリオカート。
囲碁や将棋と違って、そこらへんは麻雀に近いのかもしれません。が、囲碁と麻雀どっちがゲームとして上か? というものでもありませんので、これはこれで良いものです。しかし、麻雀同様、やっぱり上級者の勝率は高いですね。高いですね。
みんな持ってるMHP2G。アイルーかわいいよアイルー。
前作からデータを引き継がせました。といってもプレイは百時間程度でG級どころか上級すらいったことがありません。村でちんたらやっております。
弟と再会し風の谷にいってこいと指令が出たところで、手が止まりました。
ロードは皆無でレスポンスがキモチイイのに、なぜか「進めたい!」と思えない。
ボンボンの投げ分けという要素はありますが、まだ始まったばかりとはいえ装備品やスキルなどの組み合わせに幅がほしいというか……。今のところダンジョン(フィールド)では、イベントアイテム以外だと回復アイテムしか拾っていません。マップ上に武器や装備品が落ちていてヒャッホウ! ……と、できないとなると、装備を買うかどうか迷えないのが辛いところ。拾えるかもしれないから、しばらくこれで代用しよう! とか、あの手の楽しみがないのです。戦闘で勝てなくなったら金をためて装備を買いレベルをあげる……これってRPGの基本的な楽しみなのに、自分なりの攻略法を編み出せていないような。
たとえば回復の指輪とか、洞窟の途中で見つけた時にどう活用するか考えるわけですよ。で、回復の効果を高める能力をもった仲間に持たせるか、回復魔法の使えない戦士系の仲間にもたせて普段活用されないMPを有効利用する……とか。作り手の用意した道だったとしても、自分で選択して気持ちよくそれに誘導されたいんです。
キャラクターや世界観にも特別な魅力を感じられなかったのですが、この先もプレイしていけば、攻略法のパターンも増えていってキャラクターにも愛着がわき、スルメのように味わい深くなるのでしょうか……orz
エナジーボンボンを食らえ! (゚∀゚)
体験版をプレイしてからしばらく、やっと購入しました。
現在ランキング17位程度。とある雨のグランプリで水たまりを踏んで回転しまくったレースをクリア後にストップがかかりました。
水たまりの位置を覚えるのが面倒くさい。この先も似たようなシチュエーションが続くならストレスが爽快感を上回ってしまう……。天候の変化と路面コンディションの関係をリアルにしたことで、ゲームに深みでたのかというと……繋がっていないような気がします。そう思ったのはおそらくこのゲームにセッティングの概念が無かったからかもしれません。ステージにもよるのですが、勝つまで何度もリスタートするわけですから、ローディング+ローリングスタートの待ち時間は正直長いと感じました。
スーパースターはGENKIの街道バトルシリーズを思い起こさせてくれる楽しさ。この感覚は久しぶりで純粋に楽しかった!
さっそくネットでぼっこぼこにされました。シングルをノーマル難易度で二周クリア。でも同じエンディングに。違うエンディングルートにのっかるには、いくつか条件がありそうです。
ナビゲーターが素敵すぎます。叱られるたびにすっかり気分はパトリック・コーラサワー。
こういうことを書くのは、自分もモノを作る人間なのでアレなのですが。
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ハンドルに対応したマリオカートです。思っていたよりもハンドルの操作が楽しくて驚きました。
アイテム次第では上級者にも勝てるバランスはいつものマリオカート。
囲碁や将棋と違って、そこらへんは麻雀に近いのかもしれません。が、囲碁と麻雀どっちがゲームとして上か? というものでもありませんので、これはこれで良いものです。しかし、麻雀同様、やっぱり上級者の勝率は高いですね。高いですね。
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みんな持ってるMHP2G。アイルーかわいいよアイルー。
前作からデータを引き継がせました。といってもプレイは百時間程度でG級どころか上級すらいったことがありません。村でちんたらやっております。
![]() | オプーナ (2007/11/01) Nintendo Wii 商品詳細を見る |
ロードは皆無でレスポンスがキモチイイのに、なぜか「進めたい!」と思えない。
ボンボンの投げ分けという要素はありますが、まだ始まったばかりとはいえ装備品やスキルなどの組み合わせに幅がほしいというか……。今のところダンジョン(フィールド)では、イベントアイテム以外だと回復アイテムしか拾っていません。マップ上に武器や装備品が落ちていてヒャッホウ! ……と、できないとなると、装備を買うかどうか迷えないのが辛いところ。拾えるかもしれないから、しばらくこれで代用しよう! とか、あの手の楽しみがないのです。戦闘で勝てなくなったら金をためて装備を買いレベルをあげる……これってRPGの基本的な楽しみなのに、自分なりの攻略法を編み出せていないような。
たとえば回復の指輪とか、洞窟の途中で見つけた時にどう活用するか考えるわけですよ。で、回復の効果を高める能力をもった仲間に持たせるか、回復魔法の使えない戦士系の仲間にもたせて普段活用されないMPを有効利用する……とか。作り手の用意した道だったとしても、自分で選択して気持ちよくそれに誘導されたいんです。
キャラクターや世界観にも特別な魅力を感じられなかったのですが、この先もプレイしていけば、攻略法のパターンも増えていってキャラクターにも愛着がわき、スルメのように味わい深くなるのでしょうか……orz
エナジーボンボンを食らえ! (゚∀゚)
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体験版をプレイしてからしばらく、やっと購入しました。
現在ランキング17位程度。とある雨のグランプリで水たまりを踏んで回転しまくったレースをクリア後にストップがかかりました。
水たまりの位置を覚えるのが面倒くさい。この先も似たようなシチュエーションが続くならストレスが爽快感を上回ってしまう……。天候の変化と路面コンディションの関係をリアルにしたことで、ゲームに深みでたのかというと……繋がっていないような気がします。そう思ったのはおそらくこのゲームにセッティングの概念が無かったからかもしれません。ステージにもよるのですが、勝つまで何度もリスタートするわけですから、ローディング+ローリングスタートの待ち時間は正直長いと感じました。
スーパースターはGENKIの街道バトルシリーズを思い起こさせてくれる楽しさ。この感覚は久しぶりで純粋に楽しかった!
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さっそくネットでぼっこぼこにされました。シングルをノーマル難易度で二周クリア。でも同じエンディングに。違うエンディングルートにのっかるには、いくつか条件がありそうです。
ナビゲーターが素敵すぎます。叱られるたびにすっかり気分はパトリック・コーラサワー。






